<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<strings>
	<!-- Viper smash missions -->
	<text id="TEXT_MISSION_100_NAME">Ninjatræning</text>
	<text id="TEXT_MISSION_918_NAME">Snu slanger</text>
	<text id="TEXT_MISSION_919_NAME">Trætophuset</text>
	<text id="TEXT_MISSION_920_NAME">Skør ninja</text>
	<!-- 921 is the alternate version of loco ninja -->
	<text id="TEXT_MISSION_922_NAME">Ilddrage</text>
	<text id="TEXT_MISSION_923_NAME">Ingen ben i det</text>
	<text id="TEXT_MISSION_924_NAME">Den Grønne Ninja</text>

	<text id="TEXT_SAVED">GEMT!</text>

	<text id="TEXT_DECK_IS_FULL">Denne bunke har nået maksimalstørrelse.</text>
	<text id="TEXT_NOT_ENOUGH_CARDS_IN_DECK">Ikke nok kort i bunken.</text>
	
	<!-- Prayer Wheel Unlock -->
	<text id="TEXT_UNLOCK_CODE">INDTAST OPLÅSNINGSKODE</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_COINS_01">Du har låst op for 250 mønter.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_COINS_02">Du har låst op for 1.000 mønter.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_COINS_03">Du har låst op for 2.000 mønter.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_COINS_04">Du har låst op for 4.000 mønter.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_BONUSXP_01">Du har låst op for 500 erfaringspoint.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_BONUSXP_02">Du har låst op for 500 erfaringspoint.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_BONUSXP_03">Du har låst op for 500 erfaringspoint.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_BONUSXP_04">Du har låst op for 500 erfaringspoint.</text>
	
	<text id="TEXT_UNLOCK_WEAPON_01">Du har låst op for nye våben.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_WEAPON_02">Du har låst op for nye våben.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_WEAPON_03">Du har låst op for Gungner.</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_WEAPON_04">Du har låst op for Mjølner.</text>

	<text id="TEXT_INVALID_CODE">Dette er ikke en gyldig kode.</text>
	<text id="TEXT_CODE_REDEEMED">Du har allerede brugt denne kode.</text>
	<text id="TEXT_SKU_UNLOCK_1">Du har låst op for et nyt sæt kort.</text>
	<!-- End Prayer Wheel Unlock -->
	
	<text id="TEXT_BATTLE_WAVE">BØLGE</text>
	<text id="TEXT_OWNED">EJET</text>
	<text id="HEAD_LLOYD_GARMADON">LLOYD</text>
	<text id="HEAD_HYPNOBRAI">HYPNOBRAI</text>
	<text id="HEAD_VENOMARI">VENOMARI</text>
	<text id="HEAD_CONSTRICTAI">CONSTRICTAI</text>
	<text id="HEAD_FANGPYRE">FANGPYRE</text>	
	<text id="HEAD_HYPNOBRAI_BOSS">HYPNOBRAI</text>
	<text id="HEAD_VENOMARI_BOSS">VENOMARI</text>
	<text id="HEAD_CONSTRICTAI_BOSS">CONSTRICTAI</text>
	<text id="HEAD_FANGPYRE_BOSS">FANGPYRE</text>
	
	

	<text id='TEXT_WEAPON_1'>Samuraispyd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_1'>En god begyndelse for enhver Samurai.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_2'>Tordenstav</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_2'>Et yndlingsvåben blandt lynninjaer. Tordenstaven varsler tordenvejr.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_3'>Blåhale</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_3'>Skabt til ninjaen, der vil have alt. Giver livspoint og genoplader bunken.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_4'>Ildspyd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_4'>Delvist obsidiandolk, delvist FOR SEJ!</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_5'>Præmieret opfindelse</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_5'>Et uforligneligt spyd, der er lavet med den sidste nye kulfiberteknologi.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_6'>Drageklospyd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_6'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_7'>Den seje slange</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_7'>Våbnet blev fundet under en ekspedition for nyligt, og man bliver sejere bare af at holde det i hånden.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_8'>Syderen</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_8'>Syderen er hurtig og giver livspoint i bonus.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_9'>Den knusende slange</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_9'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_10'>Tvetungen</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_10'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_11'>Den orange stav</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_11'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_12'>Malstrømmen</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_12'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_13'>Skallesmækker</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_13'>God til at slå og smadre og holde andre på afstand.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_14'>Mesterspyd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_14'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_15'>Skyggeklinge</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_15'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_16'>Ildklinge</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_16'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_17'>Beskytterspyd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_17'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_18'>Frosthammer</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_18'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_19'>Stjernetågeklo</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_DESC_19'></text>
	
	
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_1'>Søskummer</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_1'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_2'>Surrogatøkse</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_2'></text>
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_3'>Summesværd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_3'></text>	
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_4'>Skeletto</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_4'></text>	
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_5'>Runesværd</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_5'>Et stort sværd dækket af mystiske symboler.</text>
	<text id='TEXT_WEAPON_UNLOCK_6'>Mjølner</text>	
	<text id='TEXT_WEAP_UNLOCK_DESC_6'>Hammeren Mjølner blev i tidernes morgen kun brugt af guderne.</text>

	
<!-- 	!A Fish	TEXT_WEAPON_UNLOCK_1
!Silver Axe	TEXT_WEAPON_UNLOCK_2
!Thorn Blade	TEXT_WEAPON_UNLOCK_3
!Silver Sword	TEXT_WEAPON_UNLOCK_4
!Silver Battle Mace	TEXT_WEAPON_UNLOCK_5
!Thunderbolt	TEXT_WEAPON_UNLOCK_6
!Castle Sword	TEXT_WEAPON_UNLOCK_7 -->

	
	<!-- VIPER SMASH PREBUILTS -->
	<text id="TEXT_PREBUILD_DECK_0">Øvebunke</text>
	<text id="TEXT_PREBUILD_DECK_1">Vulkanpine</text>
	<text id="TEXT_PREBUILD_DECK_2">Koldbrand</text>

	
	<!-- VIPER SMASH CARD REVISIONS -->		

	<text id="TEXT_CARD_NAME_1">Mudderspidser</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_2">Stenvæg</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_3">Livets kilde</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_4">Glødevifte</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_5">Knuser</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_6">Ildkomet</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_7">Energidrik</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_8">Klippestykke</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_9">Infernovifte</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_10">Lavasprøjt</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_11">Meteorskud</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_12">Indfanger</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_13">Fakkel</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_14">Skrotspidser</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_15">Varmehvirvel</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_16">Livets gejser</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_17">Eksplosionsfare</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_18">Stenkast</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_19">Magmaspyd</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_20">Klippeeksplosion</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_21">Meteor</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_22">Bersærkergang</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_23">Prikkerunde</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_24">Frossen væg</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_25">Kastestjerner af is</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_26">Zapper</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_27">Gemmeleg</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_28">Ildkile</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_29">Omkørsel</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_30">Haglskud</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_31">Lynild</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_32">Fygesne</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_33">Lynstød</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_34">Slangeispind</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_35">Kaoskugle</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_36">Isbarriere</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_37">Statisk sky</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_38">Lynfrys</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_39">Lynangreb</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_40">Isbombekast</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_41">Strømudfald</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_42">Kolde knus</text>
	<text id="TEXT_CARD_NAME_43">Eksil</text>

	<text id="TEXT_CARD_DESC_1">Mudderspidser er lavet af størknet mudder, og disse våben kan anvendes til næsten alt.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_2">En stor kampesten, der nemt kan standse pågående projektiler.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_3">Chi te kommer fra disse kilder, der kan springe op hvor som helst for hurtig heling.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_4">Glødeviften blev perfektioneret af ildninjaelever for over 100 år siden, men den bruges den dag i dag. </text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_5">Stenspidser kommer op over hele kampområdet.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_6">En lille komet af ild, der bevæger sig med sneglefart.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_7">Denne klæbrige eliksir er ikke sjov at drikke, men du får kræfter som en drage.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_8">Små klippestykker er gode at kaste, og jorddrager elsker at gumle på dem, hvis du har nogen til overs.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_9">Fakta: Slanger er så bange for ild, at deres haler begynder at ryste, bare de hører ordet.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_10">Denne lavalignende slam blev opfundet af Jay og kombinerer lava med et beskyttende bundlag, så græsset ikke beskadiges.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_11">Ilddragerne er kendt for at flyve til kanten af stratosfæren for at hjælpe deres ninja ved at kaste klippestykker.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_12">Træk slangerne tættere på, så du kan benytte kortdistanceangreb.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_13">Vidste du, at slanger ikke kan lide ild? Helt ærligt.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_14">Disse farlige spidser er nyttige, når man skal undgå fjender, men du må ikke bare skrotte dem bagefter; spidser har også følelser.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_15">Gigantiske ildkugler er farlige, men nødvendige at bruge mod de tykhudede slanger.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_16">Gejsere med chi producerer fem gange så meget chi som en kilde.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_17">Ild i den mest eksplosive form.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_18">Denne enorme kampesten kan udrydde mange slanger i ét kast, men pas på dine fødder!</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_19">Fantastiske spyd hidkaldes fra Ninjagos undergrund.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_20"></text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_21">Jord- og ilddragen flyver op og får meteorer til at regne ned over kampområdet.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_22">Dette legendariske angreb var en gang kun et rygte, men for nyligt blev det fundet beskrevet på en ældgammel skriftrulle.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_23">Små isspidser kommer op og gør muligvis skade, men de gør sikkert bare nogen sure.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_24">Isdrager smider flere isblokke for at blokere for projektiler, men de smelter hurtigt.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_25">Vidste du, at det første en isninja lærer er, hvordan man laver en kastestjerne af en klump is?</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_26">En lille smule lyn har aldrig skadet nogen ... fordi det skader alle.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_27">Ninjaer falder i ét med skyggerne og bliver kortvarigt usårlige.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_28">Avancerede lynbrugere skal bruge gummihandsker for at undgå stød, når de kaster lynkiler.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_29"></text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_30">Store stykker is er ikke kun gode til at afkøle dojoen om sommeren – de er også gode som projektiler!</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_31">&quot;Der var lyn OVERALT!&quot; – Fangpyrekriger</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_32"></text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_33">Denne teknik blev udviklet af Jay, men det er blevet en favorit blandt lynninjaerne.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_34">Den eneste gode slange er en frossen slange.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_35"></text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_36">Store kanoner afskyder en hel sending isspidser over kampområdet.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_37"></text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_38">Denne iskolde fliseeffekt gør skade på alle, der går over flisen.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_39">Jays patenterede manøvre med lynangreb.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_40">Iskrystaller dannes på drager, der flyver højt op i luften og kan tilkaldes når som helst.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_41">Skru helt op for strømmen med dette elektrisk ladede angreb.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_42">Denne isblok flyver så hurtigt til jorden, at slanger ikke kan undgå den.</text>
	<text id="TEXT_CARD_DESC_43">Videnskaben bag mikroskopiske sorte huller er svær at forstå, men de gør stor skade.</text>

	<!-- Attack patterns -->

	<text id="TEXT_TILE_EFFECT">Fliseeffekt</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_STEALTH">Snigeevner</text>	
	
	<text id="TEXT_EFFECT_ROOT">Rod</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_SNARE">Fælde</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_WALL">Mur</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_DAMAGE_BOOST">Skadetilskud</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_HEAL">Helbrede</text>
	<text id="TEXT_EFFECT_PULL">Trække</text>	
	<text id="TEXT_DURATION">Varighed</text>
	<text id="TEXT_TYPE">Type</text>
	
	<text id="TEXT_PATTERN">Mønster</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_ROW">Række</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_PROJECTILE">Kast</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_PROJECTILE_SLOW">Langsomt kast</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_WAVE">Stor bølge</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_DOUBLE_INSTANT">Dobbeltangreb</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_TILE_SELF">Enkelt flise</text>
	<!--  -->
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_T">T-skud</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_BOMB">Plustegn</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_SLASH">Stribe</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_RIGHT_ALL">Ram alle</text>
	<text id="TEXT_KEY_ATTACK_PATTERN_SINGLE">Enkelt</text>
	

	
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_TITLE">VÅBENBONUSSER</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_01">Livspoint: Giv dit helbred et boost.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_02">Forsvar: Reducerer den påførte skade.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_03">Bunkehastighed: Øger genopladningshastigheden.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_04">Ild: Øger skade fra ildangreb.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_05">Is: Øger skade fra isangreb.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_06">Jord: Øger skade fra jordangreb.</text>
	<text id="TEXT_BRAND_HELP_07">Lyn: Øger skade fra lynangreb.</text>
	
	<text id="TEXT_DAMAGE">Skade</text>
	
	<!--Weapon bonuses -->
	<text id="TEXT_BONUSES">Bonusser</text>
	
	<!-- 
	WEAPON BRANDS
	Individual keys are overkill with the "+" system, but allows
	us to change them to actual names.
	-->
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_GOLD">Guld</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_MEGA_DAMAGE">MegaSkade</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_FIRE_SP_1">IldSP</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_EARTH_SP_1">JordSP</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_ICE_SP_1">IsSP</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_LIGHTNING_SP_1">LynSP</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_GOLD_1">Guld</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DEFENSE_1">Skal</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DEFENSE_2">Skal+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DEFENSE_3">Megaskal</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DEFENSE_4">Megaskal+</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_HEALTH_1">Livspoint+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_HEALTH_2">Livspoint++</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_HEALTH_3">Livspoint+++</text>

	<text id="TEXT_KEY_BRAND_DECK_SPEED_1">Bunkehastighed</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_DECK_SPEED_2">Bunkehastighed+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_DECK_SPEED_3">Bunkehastighed+</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DAMAGE_1">Skade</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DAMAGE_2">Skade+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_DAMAGE_3">Skade++</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_FIRE_1">Ild</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_FIRE_2">Ild+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_FIRE_3">Ild++</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_ICE_1">Is</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_ICE_2">Is+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_ICE_3">Is++</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_EARTH_1">Jord</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_EARTH_2">Jord+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_EARTH_3">Jord++</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_LIGHTNING_1">Lyn</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_LIGHTNING_2">Lyn+</text>
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_BOOST_LIGHTNING_3">Lyn++</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_BRAND_SHURIKEN_1">Kastestjerner</text>

	
	<!--END VIPER SMASH STRINGS -->
	
	<!--PHASE 5 -->
	<text id="HEAD_SPIDER_PILOT">PILOT</text>
	<text id="HEAD_ROBOT">NINDROIDE</text>
	<text id="HEAD_WYPLASH">WYPLASH</text>
	
	
	<text id="TEXT_ALREADY_AT_MAX">Du har allerede det maksimale antal.</text>
	
	<!-- Viper Smash Training -->
	<text id="TEXT_TUTORIAL_LINE_01">GODT RÅD: Tryk på mellemrumstasten for at kaste kunai.</text>
	<text id="TEXT_TUTORIAL_LINE_02">GODT RÅD: Gå tæt på for at angribe med dit sværd.</text>
	<text id="TEXT_TUTORIAL_LINE_03">GODT RÅD: Tryk på 1, 2, 3 eller 4 for at sætte et angreb i kø, og tryk på MELLEMRUM for at bruge det.</text>	
	
	<text id="TEXT_DIALOG_100_1">Hej ninja. Jeg har rekrutteret en skeletven, der kan hjælpe dig med at træne ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_2">Okay. Nu skal du angribe din fjende uden at bruge kunai.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_3">Fremragende! Nu skal du bruge alle de ting, du har lært.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_4">Såeh Nya, hvor skal du hen?  Vil du ikke se mig træne?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_5">Jeg skal løbe et par ærinder i landsbyen.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_6">Okay, men du går glip af det her.  *PEGER PÅ MUSKLER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_100_7">Jeg tror, jeg springer over denne gang, tak. *SMILER*</text>
	<!--  End Training  -->
	
	
	<!-- Viper SMASH Random Quest Select Screen  -->

	<text id="TEXT_MISSION_800_NAME">Slangeangreb</text>
	<text id="TEXT_MISSION_801_NAME">Snoende slanger</text>
	<text id="TEXT_MISSION_802_NAME">Krybende krible-krablere</text>
	<text id="TEXT_MISSION_803_NAME">To stammer</text>
	<text id="TEXT_MISSION_804_NAME">Giftige gæster</text>
	<text id="TEXT_MISSION_805_NAME">Hypnotiseret</text>
	<text id="TEXT_MISSION_806_NAME">Slangekamp</text>
	<text id="TEXT_MISSION_807_NAME">Den vrede drage</text>
	<text id="TEXT_MISSION_808_NAME">AHHHH! Wyplash!</text>
	<text id="TEXT_MISSION_809_NAME">Det er Nuckal – han er da ikke så slem.</text>
	<text id="TEXT_MISSION_810_NAME">Den forsvundne pilot</text>

	<!-- Viper Smash Story Arc  -->
	<text id="TEXT_MISSION_918_NAME">Snu slanger</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_1">Det var godt, at Nya ikke var her og så dig blive sat på plads.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_2">Det er helt i orden – jeg vinder næste gang.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_3">Slangerne er tilbage! Alle i Jamanakai landsbyen er i fare!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_4">Rolig, sensei, vi har lige været der.  Det er bare en dreng, der siger, at han ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_5">Ånderøgen lyver ikke. EN ÆLDGAMMEL ONDSKAB ER SLUPPET FRI!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_6">Åh nej!  Nya er i landsbyen nu!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_7">Hvad?!  Lad os komme af sted!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_8">Det ser ud til, at landsbyen er fuld af slanger.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_9">Nemlig, ninjaer.  Jeg har advaret jer før.  Hypnobrai, angrib ninjaerne!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_10">Åh nej!  Lad os komme væk herfra.  Slanger – TILBAGETRÆKNING!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_11">Nya!  Er du okay?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_12">Jeg har det fint.  Mand, det var tæt på!  Slangerne hypnotiserede alle landsbybeboerne bare ved at se på dem.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_918_13">Ja, Cole opførte sig underligt, men han har det vist fint nu.</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_919_NAME">Trætophuset</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_1">Venner, følg mig! Jeg ved, hvor slangerne gemmer sig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_2">Skynd jer!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_3">*LØBER* Hvor skal vi hen, og hvordan fandt du deres gemmested?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_4">Jeg fulgte efter en fugl.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_5">*STANDSER* Lige et øjeblik.  Du har hørt en lille fugl synge om stedet?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_6">HVORFOR lytter du til en fugl, Zane?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_7">Fordi den dansede for mig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_8">Hvad gjorde den?  *GRINER* Det lyder som det rene pip!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_9">*FORVIRRET* Den sagde ikke pip.  Jeg har jo sagt, at den dansede for mig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_10">*RYSTER PÅ HOVEDET* Det lyder som en and.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_11">Nej, det var en falk, og nu er vi fremme. *SKUBBER KRAT VÆK*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_12">Hold da fast! Se det trætophus!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_13">Vi kan ikke lade den møgunge og de slanger få et ben til jorden i Ninjago.  Vi må ødelægge den ting, inden den bliver kampklar.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_14">Er du sikker?  Det ser ret sejt ud.  Der er en rebbane, en flot trægynge ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_15">Jay, husk nu, hvilket hold du er på.  Okay, gutter, lad os få ram på dem!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_16">Kan du ikke læse?  Piger og ninjaer INGEN ADGANG!  Beskyt mig, Hypnobrai!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_17">Ssskal ssske, herre.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_18">Slangerne slipper væk.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_19">General, sørg for, at de ninjaer ikke følger efter os.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_919_20">Ssskal ssske, herre.</text>
	
	
	<text id="TEXT_MISSION_920_NAME">Skør ninja – Cole</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_1">Bekæmp ninjaerne!  Det er en ordre.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_2">Ssskal ssske, herre. Jeg adlyder dig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_3">Hvad er der galt med Coles øjne?  Han ser helt forkert ud ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_4">Jeg tror, han vil angribe os.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_5">Cole!  Cole! Det er os!  Vågn op! Hvad laver du?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_6">*SOM EN ZOMBIE* Skal ... besejre ... ninjaer.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_7">Hvad skal vi gøre?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_8">Forsvare os, til vi har fundet på noget.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_9">Hvad er det for en lyd?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_10">Det er sensei Wus fløjte.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_11">Musikken har vist ophævet Hypnobraihypnosen.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_12">*RYSTER PÅ HOVEDET* Øh, hvor er jeg?  Hvad sker der?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_920_13">Velkommen tilbage, Cole.  Lad os komme tilbage til klosteret. Så kan dine venner forklare.</text>
	
	<!-- Alternative Cole  -->
	<text id="TEXT_MISSION_921_NAME">Skør ninja – Jay</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_1">Bekæmp ninjaerne!  Det er en ordre.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_2">Ssskal ssske, herre. Jeg adlyder dig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_3">Hvad er der galt med Jays øjne?  Han ser helt forkert ud ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_4">Jeg tror, han vil angribe os.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_5">Jay!  Jay! Det er os!  Vågn op! Hvad laver du?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_6">*SOM EN ZOMBIE* Skal ... besejre ... ninjaer.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_7">Hvad skal vi gøre?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_8">Forsvare os, til vi har fundet på noget.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_9">Hvad er det for en lyd?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_10">Det er sensei Wus fløjte.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_11">Musikken har vist ophævet Hypnobraihypnosen.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_12">*RYSTER PÅ HOVEDET* Øh, hvor er jeg?  Hvad sker der?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_921_13">Velkommen tilbage, Jay.  Lad os komme tilbage til klosteret. Så kan dine venner forklare.</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_922_NAME">Drageild</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_1">*LØBER IND I RUMMET* Ildebrand! Ildebrand!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_2">Hvad?  Hvor?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_3">I staldene.  Dragerne kan ikke komme ud!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_4">*KOMMER IND AD DØREN* Hypnobraistammen er tilbage, og de prøver at ødelægge klosteret.  Drenge, få slangerne udryddet.  Nya, kom med mig til staldene.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_5">Ssssspring på dem!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_6">Okay, din haveslange, så er det nok.  Overgiv dig nu, eller ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_7">Kom nærmere, ninja, sssssså jeg kan give dig et sssstort knussss. *GRINER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_8">Sssørensss.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_9">Ilden er slukket!  Dragerne er i sikkerhed takket være sensei Wu og de gyldne kastestjerner.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_922_10">Du er heldig, slangekrølle.  Hvis der var sket noget med Rocky ...</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_923_NAME">Ingen ben i det</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_1">Okay, slangeskind. Få munden på gled.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_2">Hvor er Lloyd?  Vi ved, han er din herre.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_3">Ikke mere, ninja.  Voresss venssskab er forbi.  Han truede osss med Fangpyrestammen.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_4">Fangpyrestammen?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_5">Det lyder ikke godt.  Vi må standse Lloyd, inden han slipper flere slanger løs.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_6">Vi kan prøve at spørge nogle af hans venner på kostskolen?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_7">God idé, Nya.  Drenge, undersøg det nærmere.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_8">Nøj, klog OG sød. *SMILER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_9">*RØDMER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_10">*RULLER MED ØJNENE* Tag dig dog sammen!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_11">Ninjaer!  Hvad laver I her?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_12">Skulle lige til at spørge dig om det samme.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_13">Vi er de nye lærere.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_14">Uanset hvad, I lærer børnene, kan det ikke være godt.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_15">Vi kan lide at være her. I får os ikke væk.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_16">Vi får se.  Ninja GO!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_17">Hvor gemmer Lloyd sig?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_18">Det ... det ved jeg ikke.  Han blev smidt ud i sidste semester, og vi har ikke set ham siden.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_19">Æv, det lyder som en blindgyde.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_923_20">Vi bør gå tilbage til klosteret og se, om der er nogen ledetråde.</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_924_NAME">Den Grønne Ninja</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_1">*STIGER AF DRAGEN* Puha.  Det var spild af tid.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_2">*SAMLER SKRIFTRULLE OP* Her, Kai. Denne skriftrulle faldt ud af din taske.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_3">Det er ikke min.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_4">Det er senseis taske. Du må have taget den i farten ved en fejl.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_5">*ÅBNER SKRIFTRULLE* Hmm, det er skrevet med kragetæer.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_6">Ikke kragetæer.  Det er vore forfædres ældgamle sprog.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_7">Kan du læse det, Zane?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_8">*KIGGER PÅ SKRIFTRULLEN* Det er en profeti om en ninja, der vil blive større end de andre, forvandles til Den Grønne Ninja og besejre Lord Garmadon.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_9">*PEGER PÅ TEGNINGERNE* Vent ... ER DET OS?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_10">Tænker I andre, hvad jeg tænker?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_11">Nemlig hvor godt jeg vil se ud i grønt? *SMILER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_12">Nej, det tror jeg ikke.  Ifølge profetien bliver det én af os, men hvem?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_13">Må jeg foreslå en turnering?  Den sidste ninja, der står tilbage, er den bedste ...</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_14">... og får navnet Den Grønne Ninja.  God idé!  Lad os klø på.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_15">Hvad skal det her betyde?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_16">Øh, vi prøvede at finde ud af, hvem der var Den Grønne Ninja?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_17">*SLÅR JAY* Host ... ti stille ... host.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_18">Sagde jeg Den Grønne Ninja?  Nej, jeg mente SKØNNE ninja ... øh, skønne ... *HVISKER* hvad rimer på ninja?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_19">*SAMLER SKRIFTRULLEN OP* Det var ikke meningen, at I skulle se dette.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_20">Men sensei, vi MÅ vide det.  Hvem af os er den udvalgte?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_924_21">Ingen af jer har de kvalifikationer, som Den Grønne Ninja skal have.  I mangler stadig at kunne bruge jeres fulde potentiale.</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_925_NAME">Ingen bid</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_1">Jeg har haft endnu et syn i ånderøgen.  Det andet slangesegl er blevet brudt.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_2">*KOMMER IND* Sensei, en kurér er ankommet fra den sydlige landsby.  Han fortæller om en invasion af tohovedede slanger.  Lloyd er sammen med dem.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_3">Den sydlige landsby?  Det er i nærheden af mine forældres skrotplads.  Jeg må straks af sted.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_4">Bare rolig, kære ven, vi tager med dig.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_5">*SER BEKYMRET PÅ JAY* Vær forsigtige.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_6">Tak, søs.  Det skal vi nok. *SMILER*</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_7">*RØDMER* Hvad?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_8">Hvor er de alle sammen henne? Byen er tom.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_9">Måske er indbyggerne flygtet?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_10">Ha, ha, ha!  Dumme ninjaer gik lige i min fælde!  Angrib!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_11">Bare kom an.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_12">Æv, Lloyd er her ikke.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_925_13">Vi skal skynde os til mine forældres skrotplads nu.  Lad os komme af sted!</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_926_NAME">Skrotrobotter</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_1">Hørte I det?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_2">Hvad?  Jeg kan ikke høre noget.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_3">Lige netop.  Her er aldrig stille.  Der er noget galt.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_4">*HØRER ET BRAG* Der er vist noget inde i køleskabet.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_5">*ÅBNER FORSIGTIGT DØREN* Mor! Far?!  H ...hvad skete der?  Hvem har gjort det her?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_6">Sønnike, skynd jer at komme væk.  Det er slangerne.  De har låst os inde her.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_7">Bare rolig, far.  Det ordner vi.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_8">De bider i alt inden for rækkevidde, og når de gør det, får giften tingene til at blive levende.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_9">Ingen rør et hår på hovedet af MIN familie.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_10">Sønnike, pas på ninjarobotterne.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_11">Ninjarobotterne? </text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_12">Ja, jeg lavede dem til ære for Jay, men nu er de blevet bidt af Fangpyreslangerne.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_13">*SER PÅ JAY* Hvorfor skulle du også lige komme fra en skrotplads?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_14">Jeg ved det. Det er håbløst.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_15">*SER OP PÅ HIMLEN* Sig det er løgn! Lloyd flyver væk? </text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_16">Hvad er det for en ting?  En slags klapperkopter?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_926_17">*RYSTER EN KNYTNÆVE I LUFTEN* Ingen slipper godt fra at angribe min familie.</text>
	
	<text id="TEXT_MISSION_927_NAME">Fangpyrechefen</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_927_1">Vil nogen få fat på de slanger, tak?</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_927_2">Ikke så hurtigt, ninja. På dem, drenge!</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_927_3">*UDMATTET* Undssskyld, chef ... vi kan ikke følge med dem.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_927_4">Undssskyld? Forsssvind herfra. Jeg tager mig ssselv af de ssskravl.</text>
	<text id="TEXT_DIALOG_927_5">Godt gået, men jeg er bange for, vi ikke har set det sidste til de slanger.</text>
	
	<!-- End Story Arc  -->
	<text id="TEXT_MISSION_1000_NAME">Klar til kamp</text>
	<text id="TEXT_MISSION_1001_NAME">På tåspidserne</text>
	<text id="TEXT_MISSION_1002_NAME">Slangesmask</text>
	<text id="TEXT_MISSION_1003_NAME">Slangestamp</text>
	<text id="TEXT_MISSION_1004_NAME">Åhh! Ssslanger!</text>


	<!-- Card Builder strings -->
	<!--The strings on the title -->
	<text id="TEXT_TITLE_BUILD_CARDS">BYG DINE KORT</text>	
	<text id="TEXT_TITLE_BUILD_NINJA">LAV DIN NINJA</text>
	
	<text id="TEXT_KEY_EXIT">AFSLUT</text>
	
	<!-- What custom card will be named when the user opens the builder -->
	<text id="TEXT_DEFAULT_CARD_NAME">MitKort</text>	
	<text id="TEXT_CHARACTER_BUILDER">NY FIGUR</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_NAME">NAVN</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_ELEMENT">ELEMENT</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_COLOR">FARVE</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_POINTS">Point</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_SAVE_CONFIRM">Er du sikker på, at du vil gemme denne ninja?</text>
	<text id="TEXT_DELETE_NINJA_CONFIRM">Er du sikker på, at du vil slette denne ninja?</text>
	<text id="TEXT_BUILDER_USE_ALL_POINTS">Du har ikke brugt alle dine point. Ønsker du stadig at gemme?</text>
	<text id="TEXT_CARD_SAVED">KORTET ER GEMT</text>
	
	<!--The below error message is used for both builders -->
	<text id="TEXT_BUILDER_ERROR_NO_NAME">Giv din ninja et navn for at fortsætte.</text>
	
	<!-- END NINJA BUILDER -->
	<!--In DeckBuilder, when a selected deck has ineligible cards -->
	<text id="TEXT_CARDS_ARE_INELIGIBLE">Din ninja opfylder ikke elementkravene til disse kort:</text>
	<text id="TEXT_NO_DECKS">INGEN TILGÆNGELIG BUNKE KORT
 Opbyg en ny bunke kort i Kortbyggeren!</text>
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER">KORTBYGGEREN</text>
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER_EFFECT">EFFEKT</text>
	
	<!-- The pattern of tiles that are hit when the player uses an attack -->
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER_PATTERN">ANGREBSMØNSTRE</text>
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER_ELEMENT">ELEMENT</text>
	
	<!--What type of effect is caused.-->
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER_TYPE">TYPE</text>	
	<text id="TEXT_CARD_BUILDER_DAMAGE">SKADE</text>
		
	<!-- When trying to access an area that is only available in the full version -->	
	<text id="TEXT_INVALID_SELECTION">Funktionen er låst! Få hele NINJAGO oplevelsen på LEGO.com.</text>
	<text id="TEXT_STORY_LIMIT_REACHED">Du kan desværre ikke komme længere i denne version. Spil hele spillet på LEGO.com.</text>
	<text id="TEXT_NOT_ENOUGH_COINS">Du har desværre ikke mønter nok til at købe denne genstand.</text>
	
	<text id="TEXT_DIFFICULTY">Sværhedsgrad</text>
	<text id="TEXT_EASY">Nemt</text>
	<text id="TEXT_MEDIUM">Normalt</text>
	<text id="TEXT_HARD">Svært</text>
	
	<!-- BUFF TEXT -->
	<text id="TEXT_DEFENSE_UP">Forsvarstilskud</text>
	<text id="TEXT_OFFENSE_UP">Skadetilskud</text>
	<text id="TEXT_RECHARGE_UP">Hurtigbunke</text>
	<text id="TEXT_STUNNED">Lammet</text>
	
	<!-- 3/9/2011 Changes -->	
	<text id="TEXT_ROOTED">Fastlåst</text>
	<text id="TEXT_SNARED">Frosset</text>	
	<text id="TEXT_DEFENSE_DOWN">Forsvar nede</text>

	<!--- END PARTY SMASH STRING -->
	
	


	<!-- NINJAGO DX END -->		
		
	
	<!-- DX NEW HEADS -->
	<text id="HEAD_KAI_FATHER">KAIS FAR</text>	
	<text id="HEAD_SKELETON_NUCKAL">NUCKAL</text>
	<text id="HEAD_GARMADON">LORD GARMADON</text>
	<text id="HEAD_SPIDER">SPYKOR</text>
	<text id="HEAD_DRAGON_RED">ILDDRAGE</text>
	
<!-- Start Title Screen -->
   <text id="TEXT_PLAY">START</text>
   <text id="TEXT_RULES">OM</text>
   <text id="TEXT_HOW_TO_PLAY">Velkommen til Ninjago verdenen, tapre kriger! Du og dine venner er muligvis færdige med ninjatræningen, men der er stadig meget, du skal opleve, inden du kan blive Spinjitzu-mester.  I de kommende udfordringer kommer du til at låse op for nogle særlige kræfter, så du kan besejre alle fjender. Husk på, at der er mørke kræfter på spil i denne verden. Din styrke, din intelligens og dit mod kan hjælpe dig med at sejre over onde magter hvor som helst!</text>
<!-- End Title Screen -->

<!-- Ninja Select Screen -->
	<text id="TEXT_OK">OK</text>
	<text id="TEXT_CHOOSE_YOUR_NINJA">VÆLG DIN NINJA</text>
	<text id="TEXT_PLAY">START</text>
	<text id="TEXT_RED_NINJA_NAME">KAI</text>
	<text id="TEXT_BLACK_NINJA_NAME">COLE</text>
	<text id="TEXT_WHITE_NINJA_NAME">ZANE</text>
	<text id="TEXT_BLUE_NINJA_NAME">JAY</text>
	<text id="TEXT_PLEASE_SELECT_NINJA"> Vælg en ninja for at fortsætte.</text>
<!-- End Ninja Select Screen -->

<!-- Monastery Screen -->
	<text id="TEXT_CARD_LIBRARY">KORTOVERSIGT</text>
	<text id="TEXT_STORY_MODE">HISTORIEFORM</text>
	<text id="TEXT_NINJA_STATS">NINJASTATISTIKKER</text>
	<text id="TEXT_WEAPON_LIBRARY">VÅBENOVERSIGT</text>
	<text id="TEXT_UNLOCK_CODES">OPLÅSNINGSKODER</text>
	
	<text id="TEXT_SAVE_GAME">GEM</text>
	<text id="TEXT_NOT_SIGNED_IN">FEJL VED GEM AF SPIL.  Du skal være logget på med dit LEGO ID for at gemme dit spil.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_STORY_MODE">Sensei Wu</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_STORY_MODE">Klik på sensei Wu for at tage hul på dine eventyr.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_SECRET_CODES">Oplåsningskoder</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_SECRET_CODES">Klik på symbolerne for at indtaste en kode.  Klik derefter på dragen for at se, hvilke præmier du har låst op for.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_CARD_LIBRARY">Kortoversigt</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_CARD_LIBRARY">Klik på bogen for at se kortoversigten, købe nye kort og opbygge bunker, du kan bruge i kamp.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_WEAPON_LIBRARY">Våbenoversigt</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WEAPON_LIBRARY">Klik på våbenreolen for at se mere om dine våben og for at købe nye våben.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_NINJA_STATS">Ninjastatistikker</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_NINJA_STATS">Her kan du se din ninjas statistikker i de fire elementer og andre seje ting.</text>

	<!-- When trying to access an area that is only available in the full version -->	
	<text id="TEXT_INVALID_SELECTION">Funktionen er låst! Få hele NINJAGO oplevelsen på LEGO.com.</text>
	<text id="TEXT_STORY_LIMIT_REACHED">Du kan desværre ikke komme længere i denne version. Spil hele spillet på LEGO.com.</text>
	<text id="TEXT_NOT_ENOUGH_COINS">Du har desværre ikke mønter nok til at købe denne genstand.</text>
	
	<!-- Ninja Stats Screen -->
	<text id="TEXT_LEVEL">NIVEAU</text>
	<text id="TEXT_EXP_TO_NEXT_LEVEL">Erfaringspoint til niveau</text>
	<text id="TEXT_BATTLES_WON">Vundne kampe</text>
	<text id="TEXT_BATTLES_LOST">Tabte kampe</text>
	<text id="TEXT_BLACK_NINJA">COLE</text>
	<text id="TEXT_RED_NINJA">KAI</text>
	<text id="TEXT_WHITE_NINJA">ZANE</text>
	<text id="TEXT_BLUE_NINJA">JAY</text>
	<!-- End  Screen -->
	
	<!-- Game Screen -->
	<text id="TEXT_REDEAL_KEY">E</text>
	<!-- End Screen -->


	
	
	<!-- Unlock Cards  -->
	
	<!-- End Unlockd Cards  -->
	<!-- End Battle Cards -->
	
	
	
	<!-- Story Quest Select Screen -->
	<text id="TEXT_CHOOSE_MISSION_TYPE">Vælg udfordringstype</text>
	<text id="TEXT_STORY_OR_RANDOM">Din rejse er kun lige begyndt.  Vil du fortsætte med historieudfordringerne eller tage chancen med en vilkårlig udfordring?</text>
	<text id="TEXT_STORY">HISTORIE</text>
	<text id="TEXT_RANDOM">VILKÅRLIG</text>
	<text id="TEXT_STORY_ASSIST">Er du klar til at hjælpe med</text>
	<text id="TEXT_QUEST_LEVEL">Udfordringsniveau: </text>
	<text id="TEXT_SELECT_YOUR_DECK">VÆLG DIN BUNKE</text>
	<text id="TEXT_PLEASE_SELECT_DECK">HOLD INDE, ninja! Du skal vælge en bunke, inden du kan fortsætte.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_QUEST_OVERVIEW">Udfordringsoversigt</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_QUEST_OVERVIEW">Her kan du se udfordringens navn og niveau.  Klik på fluebenet for at fortsætte, eller klik på X for at afslutte.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_SELECT_A_DECK">Vælg en bunke</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_SELECT_A_DECK">Du skal altid vælge en bunke, inden du kan starte på en udfordring.  Der er kun en valgmulighed nu. Vælg den, og klik på fluebenet.</text>
	<text id="TEXT_QUEST_NAME">Udfordringsnavn:</text>
	<text id="TEXT_QUEST_LEVEL">Udfordringsniveau:</text>
	<text id="TEXT_CONGRATULATIONS">Tillykke!</text>
	<text id="TEXT_YOU_GOT_ONE_GOLDEN_WEAPON">Du har fået fat på et af de gyldne våben, men du skal stadig låse op for de andre, inden du kan kæmpe mod Samukai. Spil de andre ninjaers udfordringer og få de gyldne våben tilbage fra dragevogterne.</text>
	<text id="TEXT_SAMUKAI_GOT_THE_WEAPONS">SAMUKAI er brudt ind i Ninjagos ældste tempel. KLIR! � Vi HØRER lyden af glas, der smadres i tusind stykker. Han SMADRER det beskyttende glas omkring de almægtige gyldne våben ... og han STJÆLER dem. Da han udfører denne utænkelige handling, ankommer SENSEI WU til stedet.</text>
	
	<!-- End Story Quest Select Screen -->
		

	
	<!-- Deck Builder/Card Library/Weapon Library Screen -->

	<text id="TEXT_DECK_BUILDER">BUNKEBYGGER</text>
	<text id="TEXT_SAVE_YOUR_DECK">GEM DIN BUNKE</text>
	<text id="TEXT_DECK_NAME">BUNKENAVN</text>
	<text id="TEXT_SAVE">GEM</text>
	<text id="TEXT_OWNED">EJET</text>
	<text id="TEXT_UNLOCKED">LÅST OP</text>
	<text id="TEXT_LOCKED">LÅST</text>
	<text id="TEXT_BUY">KØB</text>
	<text id="TEXT_TOTAL">I ALT:</text>
	<text id="TEXT_BANK">BANK</text>
	<text id="TEXT_MAX">MAKSIMUM</text>
	<text id="TEXT_SAVE_GAME">GEM</text>
	<text id="TEXT_VIEW_LIBRARY">SE OVERSIGT</text>
	<text id="TEXT_CREATE_NEW">OPRET NY</text>
	<text id="TEXT_CANNOT_EDIT_DELETE">Du kan ikke redigere eller slette denne bunke.</text>
	<text id="TEXT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_DELETE">Er du sikker på, at du vil slette denne bunke?</text>
	<text id="TEXT_SELECT_WEAPON">VÆLG VÅBEN</text>
	<text id="TEXT_SELECT_WEAPON_BOTTOM_INSTRUCTIONS">Vælg et våben, du vil bruge med denne bunke.</text>
	<text id="TEXT_NO_WEAPON_SELECTED">Ingen våben valgt</text>
	<text id="TEXT_NO_WEAPON_SELECTED_DESC">Vælg et våben til venstre for at se statistikker om det.</text>
	<text id="TEXT_WEAPON_NAME">VÅBENNAVN</text>
	<text id="TEXT_SELECT_A_CARD">VÆLG ET KORT</text>
	<text id="TEXT_TOTAL_CARDS">KORT I ALT:</text>
	<text id="TEXT_SEARCH">Søg</text>
	<text id="TEXT_SEARCH_HERE">Søg her</text>
	<text id="TEXT_SELECT_CARD">Vælg et kort</text>
	<text id="TEXT_SELECT_CARD_DESCRIPTION">Vælg et kort til venstre og få flere oplysninger.</text>
	<text id="TEXT_NO_MORE_COPIES">Du har nået det maksimale antal gange, du kan vælge dette kort.</text>
	<text id="TEXT_ENTER_CODE">Indtast kode</text>
	<text id="TEXT_NONE">ingen</text>
	<text id="TEXT_DECK_SELECT_DESCRIPTION">Se kortoversigten ved at klikke på knappen nedenfor.  Lav en ny bunke kampkort ved at klikke på knappen Opret ny.</text>
	<text id="TEXT_COPY_DECK">Kopier bunke</text>
	<text id="TEXT_EDIT_DECK">Rediger bunke</text>
	<text id="TEXT_DELETE_DECK">Slet bunke</text>
	<text id="TEXT_NEW_DECK_NAME">Min nye bunke</text>
	<text id="TEXT_SUBMIT">SEND</text>

	
		<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_DECK_SELECT">Vælg bunke</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_DECK_SELECT">Klik på knapperne ved siden af en bunke for at kopiere, redigere eller slette den.  Standardbunker kan ikke ændres.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_CARD_LIBRARY">Kortoversigt</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_CARD_LIBRARY">Du kan se, hvilke kort du ejer, og hvilke kort der er låst op eller låst.  Du kan afgrænse med afkrydsningsfelterne eller søgefeltet.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_CARD_SELECTED_CARD">Her vises en beskrivelse af dit valgte kort.  Hvis du har mønter nok, og kortet er låst op, kan du købe kortet til din bunke.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_WEAPON_SELECT">Vælg våben</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WEAPON_SELECT">Vælg et våben fra listen over våben, du ejer.  Bonusstatistikkerne hjælper dig med at få adgang til stærkere kort.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WEAPON_SELECTED_WEAPON">Det valgte våben styrker din ninjas statistik.  Du skal have en bedre statistik for at føje stærkere kort til din bunke.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_ADDING_CARDS">Tilføj kort</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_ADDING_CARDS">Her vises listen over kort, du kan føje til bunken.  Du kan afgrænse de viste kort efter element eller søgeord.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_CARD_AMOUNT">Sørg for, at der er præcis 15 kort i din bunke.  Vælg de stærkeste kort, du kan.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_WRAPPING_UP">Gør færdig</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WRAPPING_UP">Du kan gennemse de valgte våben og kort til bunken.  Du kan stadig foretage ændringer ved at trykke på knappen Tilbage.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_NAME_DECK">Nu skal du bare give din bunke et navn og gemme den. Derefter kan du vælge den, næste gang du skal i kamp.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_WEAPON_LIBRARY">Våbenoversigt</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WEAPON_LIST">Her er en liste over våben, du ejer, kan låse op eller kan købe. Du kan afgrænse med afkrydsningsfelterne eller søgefeltet.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TEXT_WEAPON_LIBRARY">Våbenbeskrivelsen omfatter pris og oplåsningsstatus.  Bonusstatistikkerne hjælper dig med at få adgang til stærkere kort.</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_ADD_CARDS">TILFØJ KORT</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_EXIT_WITHOUT_SAVING">AFSLUT UDEN AT GEMME</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_CHANGE_CARDS">SKIFT KORT</text>
	<text id="TEXT_TOOL_TIP_TITLE_TOO_MANY_DECKS">Du skal slette en bunke, inden du kan oprette en ny.</text>
	<!-- End Deck Builder/Card Library/Weapon Library Screen -->
	
<!-- Quest Text -->
	<!-- Quest Talking Heads -->
	
	<text id="HEAD_SENSEI_WU">SENSEI WU</text>
	<text id="HEAD_RED_NINJA_KAI">KAI</text>
	<text id="HEAD_BLACK_NINJA_COLE">COLE</text>
	<text id="HEAD_BLUE_NINJA_JAY">JAY</text>
	<text id="HEAD_WHITE_NINJA_ZANE">ZANE</text>
	<text id="HEAD_NYA">NYA</text>
	<text id="HEAD_NOBU">NOBU</text>
	<text id="HEAD_CARRADI">CARRADI</text>
	<text id="HEAD_SAMUKAI">SAMUKAI</text>
	<text id="HEAD_SKELETON_BONEZAI">BONEZAI</text>
	<text id="HEAD_SKELETON_KRAZI">KRAZI</text>
	<text id="HEAD_SKELETON_FRAKJAW">FRAKJAW</text>
	<text id="HEAD_SKELETON_CHOPOV">CHOPOV</text>

		<!-- End Quest Talking Heads  -->
	
	<!-- Quest In Game Messages -->
	<text id="TEXT_BATTLE_GET_READY">GØR DIG KLAR!</text>
	<text id="TEXT_BATTLE_SUCCESS">DET LYKKEDES!</text>
	<text id="TEXT_BATTLE_TRY_AGAIN">PRØV IGEN!</text>
	<text id="TEXT_BATTLE_NEXT_WAVE">NÆSTE BØLGE!</text>
	<text id="TEXT_BATTLE_NEW_HAND">NY OMGANG KORT!</text>
	<text id="TEXT_REWARDS">POINT</text>
	<text id="TEXT_EXP_GAINED">Ny erfaring</text>
	<text id="TEXT_COINS_EARNED">Indtjente mønter</text>
	<text id="TEXT_CARD_UNLOCKED">Oplåste kort</text>
	<text id="TEXT_WEAPON_UNLOCKED">Oplåste våben</text>
	<text id="TEXT_LEVEL_UP">NIVEAU OP!</text>
	<!-- End Quest In Game Messages  -->


	

<!-- End Quest Text -->
</strings>